Après la légende, nous avons joué en recevant chacun un rôle à tenir secrètement : voleur, villageois, espion.
Les yeux fermés, nous avons dû être attentifs aux bruits dans la « nuit », puis au « réveil » et dénoncer les prétendus voleurs en faisant attention de ne pas condamner un villageois. Le voleur pris en faute doit essayer de se défendre face aux accusations. Il montre son étiquette et, s’il est voleur, devra rendre sa réserve d’airelles volées.
Le jeu se termine par l’élection de la personne qu’on pense être voleur en lui apposant des gommettes bleues. L’enfant qui possède le plus de « bouttons bleus » doit rendre des « comptes ».un villageois. Le voleur pris en faute doit essayer de se défendre face aux accusations. Il montre son étiquette et, s’il est voleur, devra rendre sa réserve d’airelles volées.
Le jeu se termine par l’élection de la personne qu’on pense être voleur en lui apposant des gommettes bleues. L’enfant qui possède le plus de « bouttons bleus » doit rendre des « comptes ».
Nous en avons profité pour visiter les environs.
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